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导出模型时选择通用格式(如Hugging Face模型格式),便于长期保存和跨平台迁移.

主要问题是皮肤质地已恢复到更接近v1.0的水平。正如你们中有些人可能在评论中看到的那样,我的固态硬盘完全失灵了。他们无法恢复数据,所以直接给我发了新的。我尽力从零开始重建数据集,并复制了v2.0的外观,但我实在无法完全理解。
终于放了Seoullina v2.1
。
这原本只是个小而快速的解决方法,但随着一些事情的出现,最终却被推迟了。
TBH,我对结果并不完全满意。
主要问题是皮肤质地已恢复到更接近v1.0的水平。正如你们中有些人可能在评论中看到的那样,我的固态硬盘完全失灵了。他们无法恢复数据,所以直接给我发了新的。我尽力从零开始重建数据集,并复制了v2.0的外观,但我实在无法完全理解。
顺便提一下,乳腺物理缺陷似乎得到了修复。
我知道这完全是个传奇,所以对于任何只想要TL;DR的人来说,请立即行动起来About this version
部分。
好吧,放行后Seoullina v2.0
我发现了一些问题。
最大的问题是,即使角色完全静止,乳房物理系统也会引发一个漏洞。
我无法告诉你,当我第一次看到它时,我笑得有多厉害。
我猜测这种情况会发生在高度量化的模型上,以低分辨率计算,或在泄露时出现,但我完全忽略了这一点。有关此问题,请参阅该视频kyo55966933
上传至图集(感谢视频!)
我将调查此问题,并准备使用2.1版本。
首先,非常感谢所有在展厅中分享作品的人。结果简直太棒了!
为Seoullina v2.0
我对培训过程做了一些重要的更新。
以前,我最喜欢的方法是只训练低噪声模型,并以高强度使用Wan 2.1自强LoRA(例如2)。这产生了很高的图像质量,但现在我认为高强度是导致变形问题的主要因素。
然而,我找到了一种能带来更好结果的方法。通过将高/低模型训练在一起并使用Wan 2.2 Self-forcing LoRA
(link1link1、link2),变形问题已得到显著改善。
训练数据集也已进行了修订。
我注意到,Flux生成的图像中不太逼真的皮肤纹理有时是不可取的。为此,我更新了数据集,导致该字符的外观与v1.0不同。
最初的目标是塑造一个虚构的人物,我认为这一改变是向前迈出的积极一步。